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Haz parentesco, haz parentesco, 2021

Matthew Plummer-Fernández

por

Desde hace tiempo me fascina el uso de herramientas computacionales para representar o inspirar otros lugares y ecologías, tanto reales como imaginarias. En mi serie anterior, "Pinturas Rupestres", utilicé generadores de imágenes de IA basados en indicaciones que yo mismo ensamblé para crear paisajes subterráneos que difuminaban la distinción entre naturaleza y cultura, fusionando el pop del mundo moderno con elementos naturales. Las paredes rocosas de estas cuevas parecían curiosamente talladas en formas reconocibles, ajenas a las cavernas, creadas gracias a la reminiscencia del software del mundo y la cultura humanos con los que se había entrenado.
Este nuevo proyecto amplía aún más mi trabajo y reimagina la creación de imágenes generadas por IA como un proceso colaborativo que involucra la ecología local y la fauna de mi jardín. El jardín nunca es completamente salvaje ni está completamente dirigido por humanos; es en sí mismo una cooperación continua para crear un entorno más acogedor tanto para los humanos como para otras especies, lo que implica una negociación de necesidades. Las obras de arte se generan fotografiando las diferentes plantas y animales del jardín, utilizándolas como inspiración para guiar el proceso de creación de imágenes, junto con mis propias peticiones escritas y obras de arte anteriores. El proceso de IA debe entonces encontrar un equilibrio y generar imágenes que satisfagan ambos objetivos. Las imágenes resultantes parecen estar compuestas de elementos que evocan desde piedras o tallos, topiarios o túneles, helechos o rostros, fósiles u objetos encontrados. La IA tiene una capacidad restringida a propósito para resolver la imagen, abstrayendo los resultados e impidiendo la categorización. Además, esta serie utiliza sombreadores para animar los resultados, sugiriendo que los flujos de información se interconectan y se propagan a través de todos los elementos del ensamblaje.
En mi proyecto "Make Kin, Make Kin", hago referencia a la provocativa petición de Donna Haraway de "crear parientes, no bebés", sugiriendo que una respuesta urgente a la pérdida de biodiversidad es ampliar imaginativamente nuestra comprensión de las personas que cuidamos para incluir a los no humanos. Al hacerlo, cuidaríamos a otras especies como una familia extendida. El título también subvierte la premisa del libro distópico Make Room, Make Room, que retrataba el miedo al crecimiento poblacional descontrolado, para reimaginar un futuro caracterizado por un auge de la biodiversidad y una afinidad más allá de lo humano. Este proyecto es tanto una performance continua como una serie de productos, en los que el proceso artístico me impulsa a fomentar una conexión más profunda con la ecología local y a prestar más atención a los cohabitantes de un jardín compartido.

Desde hace tiempo me fascina el uso de herramientas computacionales para representar o inspirar otros lugares y ecologías, tanto reales como imaginarias. En mi serie anterior, "Pinturas Rupestres", utilicé generadores de imágenes de IA basados en indicaciones que yo mismo ensamblé para crear paisajes subterráneos que difuminaban la distinción entre naturaleza y cultura, fusionando el pop del mundo moderno con elementos naturales. Las paredes rocosas de estas cuevas parecían curiosamente talladas en formas reconocibles, ajenas a las cavernas, creadas gracias a la reminiscencia del software del mundo y la cultura humanos con los que se había entrenado.
Este nuevo proyecto amplía aún más mi trabajo y reimagina la creación de imágenes generadas por IA como un proceso colaborativo que involucra la ecología local y la fauna de mi jardín. El jardín nunca es completamente salvaje ni está completamente dirigido por humanos; es en sí mismo una cooperación continua para crear un entorno más acogedor tanto para los humanos como para otras especies, lo que implica una negociación de necesidades. Las obras de arte se generan fotografiando las diferentes plantas y animales del jardín, utilizándolas como inspiración para guiar el proceso de creación de imágenes, junto con mis propias peticiones escritas y obras de arte anteriores. El proceso de IA debe entonces encontrar un equilibrio y generar imágenes que satisfagan ambos objetivos. Las imágenes resultantes parecen estar compuestas de elementos que evocan desde piedras o tallos, topiarios o túneles, helechos o rostros, fósiles u objetos encontrados. La IA tiene una capacidad restringida a propósito para resolver la imagen, abstrayendo los resultados e impidiendo la categorización. Además, esta serie utiliza sombreadores para animar los resultados, sugiriendo que los flujos de información se interconectan y se propagan a través de todos los elementos del ensamblaje.
En mi proyecto "Make Kin, Make Kin", hago referencia a la provocativa petición de Donna Haraway de "crear parientes, no bebés", sugiriendo que una respuesta urgente a la pérdida de biodiversidad es ampliar imaginativamente nuestra comprensión de las personas que cuidamos para incluir a los no humanos. Al hacerlo, cuidaríamos a otras especies como una familia extendida. El título también subvierte la premisa del libro distópico Make Room, Make Room, que retrataba el miedo al crecimiento poblacional descontrolado, para reimaginar un futuro caracterizado por un auge de la biodiversidad y una afinidad más allá de lo humano. Este proyecto es tanto una performance continua como una serie de productos, en los que el proceso artístico me impulsa a fomentar una conexión más profunda con la ecología local y a prestar más atención a los cohabitantes de un jardín compartido.

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